Prześmieszna, fantastyczna, romantyczna i całkowicie (ale tak naprawdę, to wcale nie) prawdziwa historia lady Jane Grey.
Jane, lat szesnaście, ma wyjść za mąż za kompletnie obcego faceta. Zostaje wmieszana w intrygę, której celem jest obalenie króla Edwarda. To jednak najmniejszy z problemów biednej Jane.
Bo zostanie królową (między innymi...). Do czego doprowadzi ta zwariowana gra o tron?
Jedenastoletni Luke siedzi ze swoim bratem w domku na drzewie i właśnie musi się wysikać. Kiedy wraca, dowiaduje się, że jego starszy brat otrzymał supermoce i misję uratowania świata, a właściwie nawet dwóch światów. To OKROPNE! Przecież to kujon, który wcale nie lubi komiksów i w ogóle się nie zna na supermocach. KTOŚ musi dopilnować, aby ratował świat jak należy...
UWAGI:
Na stronie tytułowej i okładce: Finebooks. Na okładce: Ja też mogłem być, ale akurat zachciało mi się siku...
Zoe ma 17 lat, zwariowaną matkę wegankę, młodszego brata z ADHD i przyjaciółkę. Ma też za sobą trudny rok, kiedy tragicznie zmarł jej ojciec, a zaprzyjaźniona para staruszków zaginęła bez śladu. Jakby tego było mało, szukając brata podczas burzy śnieżnej, Zoe zostaje brutalnie zaatakowana i widzi coś, czego nie powinna widzieć. I kogoś. Nazwała go Iks. Zoe nie wie, że to łowca głów pracujący na zlecenie Iordów z Niziny - mrocznego i brutalnego miejsca, w które trafiają najgorsi szubrawcy. Iks i Zoe nigdy nie mieli się spotkać. Łowcy nie mogą ujawniać się nikomu poza swymi ofiarami. lks, aby uratować Zoe, łamie wszystkie zasady Niziny. l ponosi brutalne konsekwencje. Beznadzieja, samotność i ból - Iks zna tylko to. Zoe pokazuje mu, że można żyć inaczej. Kiedy dowiadują sie więcej o swoich światach, zaczynają zadawać pytania o przeszłość, własny los i przyszłość. Ale wyrwanie lksa z Niziny i odcięcie się od przeszłości, która pęta Zoe, będzie od obojga wymagać konfrontacji z własną ciemną stroną.
Poruszająca i zabawna opowieść o przyjaźni, która trwa wbrew przeciwnościom.
Wiedźmy nie przyjaźnią się z maszkaronami, każdy to wie. Wiedźmy są wykształcone, bystre, wyrafinowane. Maszkarony to nieokrzesane gbury, podobno nawet czasem bywają groźne.
Ale Pola i Buster przyjaźnią się od zawsze. Jakimś cudem udało im się to utrzymać w sekrecie. Aż pewnego dnia, zupełnie niespodziewanie, spotykają się na szkolnej wycieczce.
Pola musi podjąć najtrudniejszą decyzję w życiu. Zawsze chciała być taka jak inne wiedźmy. Ale od zawsze też kocha Bustera.
W dniu swoich urodzin Maisie ma nadzieję, że w prezencie dostanie wszystko, co będzie jej potrzebne do zbudowania własnego reaktora nuklearnego. Jednak okazuje się, że w domu nikogo nie ma, a za drzwiami dziewczynka zastaje przerażającą, czarną otchłań. Uwięziona w pętli czasu Maisie uświadamia sobie, że jedyną rzeczą, która może ją uratować, to miłość jej rodziny i prawa rządzące wszechświatem. A i to może nie wystarczyć...
"Mózg jest jak piec - żeby zaczął dobrze buzować, trzeba sypać opał.Podtrzymywać płomień. W moim piecu przez całą młodość tlił się zawilgły torf. Ale dmuchałem na niego z całej siły."Tym razem nie będzie przygód Jakuba Wędrowycza, ale dowiecie się wiele o śladach przeszłości pozostawionych w wojsławickiej szopie.Zamiast kolejnej zagadki dla Roberta Storma będzie wspomnienia Michaela Jacksona na warszawskim Kole.Doktor Skórzewski będzie musiał ustąpić miejsca opowieści o Muminku, który poszedł do pracy w fabryce luster.W tej książce znajdziecie wspomnienia o szarości komuny, snach, które przyniosły nowe pomysły, mapach, które nie wyglądają jak mapy. Słowem - znajdziecie tu wszystko, co kiedykolwiek chcieliście wiedzieć o Andrzeju Pilipiuku, ale nie wiedzieliście jak zapytać.
Osiem osób. Tajemniczy ogród zimowy. I eksperyment, którego nigdy nie zapomną.
Godzina 17.00. Emily budzi się w podziemiach szpitala psychiatrycznego. Poznaje siedem osób, których nigdy wcześniej nie spotkała. Nikt nie pamięta poprzedniej nocy. Telefony oraz komputery zostały zablokowane. Z każdą godziną sytuacja zaczyna się pogarszać. Pojawiają się kolejne niewiadome i dzieją się rzeczy, których nie da się logicznie wyjaśnić. Ktoś zmusza bohaterów do gry na śmierć i życie...Prawda? Złudzenie? Żart? Efekt choroby psychicznej jednego z bohaterów? A może wszystkich? Jedno jest pewne. Uczestnicy eksperymentu muszą poddać się regułom gry, żeby znaleźć wyjście z obiektu. Zwłaszcza, gdy wychodzi na jaw, że każda z uwięzionych osób kłamie.Wraz z bohaterami pozwól się wciągnąć w mroczne miejsce pełne sekretów, plątaniny wizji oraz niedoskonałej pamięci. Obserwuj, jak budzą się demony przeszłości, rodzi się miłość, przyjaźń, nienawiść oraz strach. I przede wszystkim odpowiedz na najważniejsze z pytań: Gdzie kończy się rzeczywistość, a zaczyna iluzja?